使用场景

让人停下的展位互动

在两段谈话之间,展位需要一个让人停下的理由:短游戏、扫码挑战或获客玩法。它可以留在手机上。如果过道里的人该抬头,再使用屏幕。

观众会看到什么

  1. 01

    手机上只有一个清楚的动作:加入、游玩、回答或查看名次。

  2. 02

    二维码放在柜台、站点上;如果您使用屏幕,也可以放在屏幕上。

  3. 03

    结果很快结束,下一个人不会卡在别人的长回合里。

展位团队怎样用

讲解的间隙

工作人员还在谈话时,让短游戏或排行榜留在手机上。只有展位否则会显得空着时,再加一块屏幕。

一个讲解点

手机上的三个问题,可以留下您希望被记住的一点,而不是墙上循环的视频。

一个再回来的理由

白天持续更新的成绩或一串站点,让人在离馆前有理由再回来。

适合这些情况

  • 人手少,没法亲自接待每一位观众。
  • 人们不用听讲解,就能从手机加入。
  • 互动可以用一句话讲清。

获客游戏用来打开谈话。它不是线索采集软件。胸卡扫描、客户关系系统和注册,仍留在您已经在用的工具里。

常见问题

同一个展位可以在展会中更换形式吗?

如果方案包含多种形式,就可以。很多展位白天做游戏,在公布的时间抽奖。

如果工作人员都在谈话呢?

把加入码或排行榜留在手机上;如果有屏幕,也可以留在屏幕上。有人空出来时,再用操作台开始下一轮。