説明の合間
スタッフが会話を終えるあいだ、短いゲームやリーダーボードをスマホで使えるようにしておきます。ブースが寂しくなるときだけ画面を足します。
活用例
会話と会話のあいだ、ブースには足を止める理由が要ります。短いゲーム、スキャンチャレンジ、リード獲得の遊び。それはスマホのままでも構いません。通路が顔を上げるなら画面を使います。
スマホの上の行動は一つだけ。参加、プレイ、回答、順位の確認。
QR はカウンター、ステーション、画面を使うならその画面に。
結果はすぐに終わります。次の人が、他人の長い番に挟まれません。
スタッフが会話を終えるあいだ、短いゲームやリーダーボードをスマホで使えるようにしておきます。ブースが寂しくなるときだけ画面を足します。
壁のループ動画の代わりに、スマホの三問クイズが覚えてほしい一点を運べます。
日中に更新される得点や立ち寄り地点が、ホールを出る前にもう一度戻る理由になります。
リード獲得ゲームは会話を開きます。リードを取り込むソフトウェアではありません。バッジのスキャン、CRM、登録は、すでに使っている道具の側に残します。
プランに複数形式があれば可能です。日中はゲーム、告知した時間に抽選、というブースは多くあります。
参加コードかリーダーボードをスマホに残します。画面があるならそこにも。次のラウンドを始められる人が空いたときに操作台を使います。