Personal del stand
Inicia, pausa y reinicia sin abandonar mucho tiempo la conversación.
Cómo funciona
La gente juega en una página de teléfono. Quien opera tiene la consola. Cuando la sala debe ver el mismo momento, una vista de navegador va a la pantalla del stand, a un proyector o a un muro LED. Preparar es conectar las piezas que de verdad necesita.
La gente del pasillo necesita la página del teléfono, no la consola. Quien opera no debería buscar dentro de una pantalla para avanzar una ronda. La pantalla es para el público, y solo cuando usted la quiere.
Opcional. Una vista de navegador en un ordenador, a pantalla completa en un monitor, un muro LED o un proyector, cuando el público deba ver el mismo momento.
Los controles de quien dirige la sesión: iniciar, pausar, avanzar y reiniciar.
Donde ocurre el juego: una página H5 en el navegador del teléfono, abierta con un QR o un enlace corto. Sin cuenta y sin instalación.
Planifique para un equipo pequeño y una entrada lista cada vez que alguien se acerca.
Ajuste la interacción al objetivo: una parada en el stand, el inicio de una conversación, una búsqueda por el piso, un sorteo o una idea.
Escriba líneas cortas, preguntas, nombres de premios y reglas. Si una frase no se lee a unos metros, córtela.
Si el público debe mirar, abra la vista en un navegador actual y póngala a pantalla completa. Un juego solo en el teléfono puede saltarse este paso.
Ponga el QR donde la gente ya mira: un mostrador, una estación en el piso, una tarjeta de cordón o la zona baja de una pantalla.
Nombre quién inicia una ronda, quién vigila la mesa de premios y qué hacer cuando el pabellón se pone ruidoso.
Cierre la ronda y vuelva al estado de entrada para que el siguiente grupo vea un comienzo limpio.
Un momento de escenario necesita una señal, un ensayo y un cierre que se entienda aunque alguien llegue tarde.
Decida el momento: apertura, un punto de producto o el cierre. Déle una duración que quien presenta pueda sentir.
Quien presenta en el escenario, el operador en la consola y la imagen en la pantalla principal. No pida a quien presenta que maneje el software.
Ponga el código en una diapositiva de espera o en el tercio inferior antes del segmento, para que la sala ya esté dentro.
Termine en un ganador, una puntuación o una idea que siga teniendo sentido sin la preparación.
El software no sustituye una reunión previa. Hace más pequeño el trabajo de cada rol.
Inicia, pausa y reinicia sin abandonar mucho tiempo la conversación.
Avanza el segmento al ritmo de quien presenta, desde una consola que no es la pantalla del público.
Ensaye la pantalla, el código y un navegador de reserva antes de que llegue el público.
Los teléfonos necesitan red, y alguien que lleve la sesión. Añada un ordenador y una pantalla cuando un monitor, un proyector o un muro LED deba mostrar el mismo momento. Los visitantes usan su propio teléfono. TradeShowPlay no promete juego sin conexión.
Sí. Haga la sesión antes de abrir, en la misma pantalla si el recinto lo permite. Una señal de escenario merece un ensayo.
Haga una prueba de red. TradeShowPlay no promete juego sin conexión. Si los teléfonos no pueden entrar, la sesión en vivo no puede correr. Una pantalla no sustituye esa conexión.
Un stand sencillo está listo cuando la entrada está puesta y el contenido cargado. Una pantalla, si la usa, es un paso extra. Escribir el contenido lleva el tiempo del texto que necesite.